Gamesol 最新 問

Orin
  • 0
ビギナー
  • 0

Unityを使い、アンドロイドでビルドをしようとすると、いくつかエラーが出てきます。以下は、そのエラーの内容です。この問題の改善策または、別の方法でアンドロイドにビルドをする方法などありましたら、お教えください。 1: Gradle failed to fetch dependencies. Failed to run ‘C:\Users\user\[プロジェクト名など]\Temp\PlayServicesResolverGradle\gradlew.bat –no-daemon -b “C:\Users\user\[プロジェクト名など]\Temp\PlayServicesResolverGradle\PlayServicesResolver.scripts.download_artifacts.gradle” “-PANDROID_HOME=C:/Users/user/Documents/2022.2.17f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer\SDK” “-PTARGET_DIR=C:\Users\user\[プロジェクト名など]\Assets\Plugins\Android” “-PMAVEN_REPOS=https://maven.google.com/;file:///C:/Users/user/[プロジェクト名など]/Packages/com.google.play.games/Editor/m2repository” “-PPACKAGES_TO_COPY=com.google.android.gms:play-services-ads:22.0.0;com.google.android.ump:user-messaging-platform:2.0.0;com.google.games:gpgs-plugin-support:0.11.01” “-PUSE_JETIFIER=1” “-PDATA_BINDING_VERSION=7.1.2″‘ stdout: ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: C:/Users/user/Documents/2022.2.17f1/Editor/Unity.exe Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the location of your Java ...

minorex
  • 0
  • 0

Unityで接続されているコントローラーの種類を取得したいです。 接続されているコントローラーの名前は取得することができるのですが、それだと各PCによって名前が違うので種類の取得にはなりません。 何か他に方法があるならば教えていただけると幸いです。

FUJI-Byashi
  • 2
  • 2

UNITYのアセットストアに簡単な2D画像素材を有料で投稿してみようかな… と思っているのですが、 ただの画像データなので購入者が個人的に仲間に共有したとしても(Web上にPublicで公開でもされない限り)提供者には全くわかりません。 (別に超すごいツールを売ろうとしてるわけじゃないのでどうでもよいのですが、素朴な疑問として…) 例えば1万円とかで超すごいアセットを売っている企業とか、有料だけどPDFの電子書籍とかもそうですが、こういった「データを共有されない工夫」みたいなシステムは存在するのでしょうか? 色々調べた結果「PDFや画像なら対策不可能」という認識なのですが、例えば「Playmaker」のように高額で複雑なUNITYのアセットは何らかの対策がされているものなのでしょうか?

やまだ
  • 1
  • 1

投票結果

0%アナリティクス
33.33%Authentication ( 2 投票者 )
0%Cloud Functions
16.67%Cloud Messaging ( 1 投票者 )
0%Cloud Storage
0%Crashlytics
0%Dynamic Links
16.67%Realtime Database ( 1 投票者 )
0%Remote Config
0%Firebaseではなく、UnityのServiceを使っている
33.33%こういったServiceを使っていない ( 2 投票者 )
合計 6 票

投票に参加し、回答を選択します。

UnityでFirebaseの機能を使っている方に質問です Firebaseの一番使っている機能を教えてください   質問の意図としては、個人開発のプロジェクトにFirebaseをそもそも導入するかどうかを悩んでいます FirebaseのSDKを入れるとファイルサイズが増えたり、ビルドに一手間必要になったりということがあるため UnityのServiceで代用できるものはそちらにしたいと思っています そこで、他の開発者のみなさんが、そもそもFirebaseの機能でどういったものを活用しているのかが気になってアンケートを取らせていただきました (もしよければ用途もコメントいただけると嬉しいです!) よろしくお願いいたします

doyapp
  • 4
  • 4

投票結果

0%Unity→cocos2dx
0%Unity→Unreal
0%Unreal→Unity
42.86%cocos2dx→Unity ( 3 投票者 )
14.29%cocos2dx→Unreal ( 1 投票者 )
14.29%cocos2dx(v3系)→cocos2dx(v4系) ( 1 投票者 )
14.29%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→cocos2dx ( 1 投票者 )
0%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→Unity
0%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→Unreal
0%Unity/Unreal/cocos2dx→flutter/xamarin
14.29%その他 ( 1 投票者 )
合計 7 票

投票に参加し、回答を選択します。

初投稿失礼します。また粒度がバラバラですみません。 移行に踏み切った理由もあれば大変参考になります。 また、セーブデータ等を引き継いだ状態で新しいゲームエンジンのバージョンへ移管する等、 移行した再に苦労したポイントもあれば更に嬉しいです!

monry
  • 1
  • 1

投票結果

9.09%Unity Collaborate ( 4 投票者 )
0%Plastic SCM
65.91%GitHub ( 29 投票者 )
9.09%GitLab ( 4 投票者 )
9.09%BitBucket ( 4 投票者 )
4.55%その他 ( 2 投票者 )
2.27%バージョン管理システムを使っていない ( 1 投票者 )
合計 44 票

投票に参加し、回答を選択します。

それぞれ善し悪しあるとは思うので「コレが正解!」というのは無いかと思いますが、どういう傾向があるのかなぁ?と興味があります。

ねこじょーかー
  • 1
  • 1

投票結果

76.92%PlayFab ( 10 投票者 )
15.38%Firebase ( 2 投票者 )
7.69%NCMB ( 1 投票者 )
0%Game Server Services
合計 13 票

投票に参加し、回答を選択します。

バックエンド開発を楽にしたいと思い、BaaS を調べました。 種類がたくさんあるので、オススメを教えていただきたいです。