Gamesol 最新 問

FUJI-Byashi
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UNITYのアセットストアに簡単な2D画像素材を有料で投稿してみようかな… と思っているのですが、 ただの画像データなので購入者が個人的に仲間に共有したとしても(Web上にPublicで公開でもされない限り)提供者には全くわかりません。 (別に超すごいツールを売ろうとしてるわけじゃないのでどうでもよいのですが、素朴な疑問として…) 例えば1万円とかで超すごいアセットを売っている企業とか、有料だけどPDFの電子書籍とかもそうですが、こういった「データを共有されない工夫」みたいなシステムは存在するのでしょうか? 色々調べた結果「PDFや画像なら対策不可能」という認識なのですが、例えば「Playmaker」のように高額で複雑なUNITYのアセットは何らかの対策がされているものなのでしょうか?

やまだ
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投票結果

0%アナリティクス
40%Authentication ( 2 投票者 )
0%Cloud Functions
20%Cloud Messaging ( 1 投票者 )
0%Cloud Storage
0%Crashlytics
0%Dynamic Links
20%Realtime Database ( 1 投票者 )
0%Remote Config
0%Firebaseではなく、UnityのServiceを使っている
20%こういったServiceを使っていない ( 1 投票者 )
合計 5 票

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UnityでFirebaseの機能を使っている方に質問です Firebaseの一番使っている機能を教えてください   質問の意図としては、個人開発のプロジェクトにFirebaseをそもそも導入するかどうかを悩んでいます FirebaseのSDKを入れるとファイルサイズが増えたり、ビルドに一手間必要になったりということがあるため UnityのServiceで代用できるものはそちらにしたいと思っています そこで、他の開発者のみなさんが、そもそもFirebaseの機能でどういったものを活用しているのかが気になってアンケートを取らせていただきました (もしよければ用途もコメントいただけると嬉しいです!) よろしくお願いいたします

doyapp
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投票結果

0%Unity→cocos2dx
0%Unity→Unreal
0%Unreal→Unity
50%cocos2dx→Unity ( 1 投票者 )
0%cocos2dx→Unreal
50%cocos2dx(v3系)→cocos2dx(v4系) ( 1 投票者 )
0%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→cocos2dx
0%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→Unity
0%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→Unreal
0%Unity/Unreal/cocos2dx→flutter/xamarin
0%その他
合計 2 票

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初投稿失礼します。また粒度がバラバラですみません。 移行に踏み切った理由もあれば大変参考になります。 また、セーブデータ等を引き継いだ状態で新しいゲームエンジンのバージョンへ移管する等、 移行した再に苦労したポイントもあれば更に嬉しいです!

monry
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投票結果

10%Unity Collaborate ( 4 投票者 )
0%Plastic SCM
65%GitHub ( 26 投票者 )
7.5%GitLab ( 3 投票者 )
10%BitBucket ( 4 投票者 )
5%その他 ( 2 投票者 )
2.5%バージョン管理システムを使っていない ( 1 投票者 )
合計 40 票

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それぞれ善し悪しあるとは思うので「コレが正解!」というのは無いかと思いますが、どういう傾向があるのかなぁ?と興味があります。

ねこじょーかー
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62.5%PlayFab ( 5 投票者 )
25%Firebase ( 2 投票者 )
12.5%NCMB ( 1 投票者 )
0%Game Server Services
合計 8 票

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バックエンド開発を楽にしたいと思い、BaaS を調べました。 種類がたくさんあるので、オススメを教えていただきたいです。