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Gamesol 最新 問

やまだ
  • 1
アンケート
やまだビギナー
投稿日: 2021/07/07カテゴリー: 技術

UnityでFirebaseの使っている機能についてアンケートです

  • 1

投票結果

0%アナリティクス
33.33%Authentication ( 2 投票者 )
0%Cloud Functions
16.67%Cloud Messaging ( 1 投票者 )
0%Cloud Storage
0%Crashlytics
0%Dynamic Links
16.67%Realtime Database ( 1 投票者 )
0%Remote Config
0%Firebaseではなく、UnityのServiceを使っている
33.33%こういったServiceを使っていない ( 2 投票者 )
合計 6 票

投票に参加し、回答を選択します。

UnityでFirebaseの機能を使っている方に質問です Firebaseの一番使っている機能を教えてください   質問の意図としては、個人開発のプロジェクトにFirebaseをそもそも導入するかどうかを悩んでいます FirebaseのSDKを入れるとファイルサイズが増えたり、ビルドに一手間必要になったりということがあるため UnityのServiceで代用できるものはそちらにしたいと思っています そこで、他の開発者のみなさんが、そもそもFirebaseの機能でどういったものを活用しているのかが気になってアンケートを取らせていただきました (もしよければ用途もコメントいただけると嬉しいです!) よろしくお願いいたします

firebaseUnity
  • 0 0 回答
  • 75 ビュー
  • 0 フォロワー
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doyapp
  • 4
アンケート
doyappビギナー
投稿日: 2021/07/05カテゴリー: 技術

既存アプリをcocos2d-xからUnityにゲームエンジンを移行した等経験があればお伺いしたいです。

  • 4

投票結果

0%Unity→cocos2dx
0%Unity→Unreal
0%Unreal→Unity
42.86%cocos2dx→Unity ( 3 投票者 )
14.29%cocos2dx→Unreal ( 1 投票者 )
14.29%cocos2dx(v3系)→cocos2dx(v4系) ( 1 投票者 )
14.29%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→cocos2dx ( 1 投票者 )
0%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→Unity
0%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→Unreal
0%Unity/Unreal/cocos2dx→flutter/xamarin
14.29%その他 ( 1 投票者 )
合計 7 票

投票に参加し、回答を選択します。

初投稿失礼します。また粒度がバラバラですみません。 移行に踏み切った理由もあれば大変参考になります。 また、セーブデータ等を引き継いだ状態で新しいゲームエンジンのバージョンへ移管する等、 移行した再に苦労したポイントもあれば更に嬉しいです!

Cocos2d-xFlutterUnityUnreal EngineXamarin
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  • りんぢ
    りんぢ 回答を追加 ありがとうございます… 2022/05/15 20:28
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    ねこじょーかー 回答を追加 こんにちは! 「Un… 2022/05/15 12:16
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    minorex 回答を追加 ご回答いただきありが… 2022/01/23 10:48

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