ゲームを作りたいのですが、何から勉強すればよいでしょうか? ゲームエンジンというものは知っていますが、内容がよくわかりません。
Gamesol 最新 問
UNITYのアセットストアに簡単な2D画像素材を有料で投稿してみようかな… と思っているのですが、 ただの画像データなので購入者が個人的に仲間に共有したとしても(Web上にPublicで公開でもされない限り)提供者には全くわかりません。 (別に超すごいツールを売ろうとしてるわけじゃないのでどうでもよいのですが、素朴な疑問として…) 例えば1万円とかで超すごいアセットを売っている企業とか、有料だけどPDFの電子書籍とかもそうですが、こういった「データを共有されない工夫」みたいなシステムは存在するのでしょうか? 色々調べた結果「PDFや画像なら対策不可能」という認識なのですが、例えば「Playmaker」のように高額で複雑なUNITYのアセットは何らかの対策がされているものなのでしょうか?
投票結果
76.92%PlayFab ( 10 投票者 )
15.38%Firebase ( 2 投票者 )
7.69%NCMB ( 1 投票者 )
0%Game Server Services
合計 13 票
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バックエンド開発を楽にしたいと思い、BaaS を調べました。 種類がたくさんあるので、オススメを教えていただきたいです。
投票結果
9.09%Unity Collaborate ( 4 投票者 )
0%Plastic SCM
65.91%GitHub ( 29 投票者 )
9.09%GitLab ( 4 投票者 )
9.09%BitBucket ( 4 投票者 )
4.55%その他 ( 2 投票者 )
2.27%バージョン管理システムを使っていない ( 1 投票者 )
合計 44 票
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それぞれ善し悪しあるとは思うので「コレが正解!」というのは無いかと思いますが、どういう傾向があるのかなぁ?と興味があります。
ゲームを作成したいと考えているのですが、どうしても自分でゲームを考えるとそれが面白い!と思えません。 皆様はどのようにしてアイデアを形にしているのでしょうか。
投票結果
0%Unity→cocos2dx
0%Unity→Unreal
0%Unreal→Unity
42.86%cocos2dx→Unity ( 3 投票者 )
14.29%cocos2dx→Unreal ( 1 投票者 )
14.29%cocos2dx(v3系)→cocos2dx(v4系) ( 1 投票者 )
14.29%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→cocos2dx ( 1 投票者 )
0%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→Unity
0%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→Unreal
0%Unity/Unreal/cocos2dx→flutter/xamarin
14.29%その他 ( 1 投票者 )
合計 7 票
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初投稿失礼します。また粒度がバラバラですみません。 移行に踏み切った理由もあれば大変参考になります。 また、セーブデータ等を引き継いだ状態で新しいゲームエンジンのバージョンへ移管する等、 移行した再に苦労したポイントもあれば更に嬉しいです!