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  1. 投稿日: 2022/05/15カテゴリー: 技術

    アンダーテール風のゲームが作りたい!

    ベストアンサー
    ねこじょーかー 先生
    投稿日: 2022/05/15 12:16

    こんにちは! 「Unity でゲームを作りたい」「プログラミング知識が0」ということでしたら、まずは C# の基礎文法を勉強したあと、Unity の勉強をするのがいいと思います。 例えば動画教材を購入できる Udemy で Unity の教材を検索すると、C# の基礎文法から勉強できるものなどもあったりします。

    こんにちは!

    「Unity でゲームを作りたい」「プログラミング知識が0」ということでしたら、まずは C# の基礎文法を勉強したあと、Unity の勉強をするのがいいと思います。

    例えば動画教材を購入できる Udemy で Unity の教材を検索すると、C# の基礎文法から勉強できるものなどもあったりします。

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  2. 投稿日: 2022/01/23カテゴリー: 技術

    Unityで接続されているコントローラーの種類を調べる方法

    ねこじょーかー 先生
    投稿日: 2022/01/23 10:03
    この回答は編集されました。

    こんにちは! 私も経験がないので明確な回答ができず申し訳ありませんが、調べてみたところ以下のページが役に立ちそうでした。 How to detect what controller you're using... Unityにいろんなコントローラー繋げてデータ取得 Unityの新入力システム・Input Systemを使おう 1つ目のリンクだと、コントローラーの名前をあいまい判定しているので、名前が違っても問題ないのかもしれません。 少しでもお役に立てば幸いです。

    こんにちは!

    私も経験がないので明確な回答ができず申し訳ありませんが、調べてみたところ以下のページが役に立ちそうでした。

    • How to detect what controller you’re using…
    • Unityにいろんなコントローラー繋げてデータ取得
    • Unityの新入力システム・Input Systemを使おう

    1つ目のリンクだと、コントローラーの名前をあいまい判定しているので、名前が違っても問題ないのかもしれません。

    少しでもお役に立てば幸いです。

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  3. 投稿日: 2021/09/19カテゴリー: アイディア

    ゲームのアイデアの出し方

    ねこじょーかー 先生
    投稿日: 2021/09/23 12:41

    私自身、ヒットしたゲームを考えた実績があるわけではないので一般的なご回答になってしまいますが、以下の内容が有効だと思います。 遊べる最小限の機能だけ備えたプロトタイプを作って公開する 自分で面白いと思うゲームの共通項を探して取り入れる 何ヶ月もかけて作ったゲームが誰にも遊んでもらえないとなると大変なので、まずは短期間で作れる内容に絞って作り、公開してみるのがいいかなと思いました。 また、面白いゲームには何かしら共通点があるはずなので、その要素を見つけて取り入れてみるというのもアリかもしれませんね。

    私自身、ヒットしたゲームを考えた実績があるわけではないので一般的なご回答になってしまいますが、以下の内容が有効だと思います。

    • 遊べる最小限の機能だけ備えたプロトタイプを作って公開する
    • 自分で面白いと思うゲームの共通項を探して取り入れる

    何ヶ月もかけて作ったゲームが誰にも遊んでもらえないとなると大変なので、まずは短期間で作れる内容に絞って作り、公開してみるのがいいかなと思いました。

    また、面白いゲームには何かしら共通点があるはずなので、その要素を見つけて取り入れてみるというのもアリかもしれませんね。

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  4. 投稿日: 2021/07/14カテゴリー: 技術

    自ら販売した有料アセットが違法に共有されたかどうかを調べることはできるのでしょうか?

    ベストアンサー
    ねこじょーかー 先生
    投稿日: 2021/07/14 21:17

    Unity Answers によると、「確認はできなくはないけど、完全に防ぐのは難しい」という結論のようです。 参考:How can I protect my assets on the Asset Store from piracy? コピーされているということは売れている証拠であり、損をしている分だけまかなえるくらいの収益になっているはずなので、あまり気にしすぎないほうがいいのかもしれません。 もちろん全員にコピーされてしまうと収益がなくなってしまいますが、その確率は極めて低いと考えていいと思います。 ちなみに、PDF も「ソーシャル DRM」という方法で個人情報を PDF に透かしで埋め続きを読む

    Unity Answers によると、「確認はできなくはないけど、完全に防ぐのは難しい」という結論のようです。

    参考:How can I protect my assets on the Asset Store from piracy?

    コピーされているということは売れている証拠であり、損をしている分だけまかなえるくらいの収益になっているはずなので、あまり気にしすぎないほうがいいのかもしれません。

    もちろん全員にコピーされてしまうと収益がなくなってしまいますが、その確率は極めて低いと考えていいと思います。

    ちなみに、PDF も「ソーシャル DRM」という方法で個人情報を PDF に透かしで埋め込み、配布をしにくくする仕組みを導入している商品もあったりします。

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  5. 投稿日: 2021/07/04カテゴリー: 技術

    利用しているバージョン管理ツールを教えてください

    FUJI-Byashi ビギナー
    投稿日: 2021/07/08 16:04

    Unity Collaborateに投票しました。 GitHubを使っていたのですが、私たちが初心者チームであることから原因不明のエラーが多く、「プログラミングに慣れていないチームメンバーにとっては扱いにくい」という問題がありました。 Unity Collaborateは機能が少ない分直感的で、1GBまでは無料なので乗り換えました。 開発ゲームが1GBを超えたらおとなしく有料版を使おうと思えるくらいには快適です。

    Unity Collaborateに投票しました。

    GitHubを使っていたのですが、私たちが初心者チームであることから原因不明のエラーが多く、「プログラミングに慣れていないチームメンバーにとっては扱いにくい」という問題がありました。

    Unity Collaborateは機能が少ない分直感的で、1GBまでは無料なので乗り換えました。

    開発ゲームが1GBを超えたらおとなしく有料版を使おうと思えるくらいには快適です。

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  6. 投稿日: 2021/07/04カテゴリー: アイディア

    一番オススメの BaaS を知りたい

    ねこじょーかー 先生
    投稿日: 2021/07/04 16:00

    ※こちらはアンケートのサンプルとして投稿したものです。

    ※こちらはアンケートのサンプルとして投稿したものです。

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  7. 投稿日: 2021/07/04カテゴリー: 技術

    PlayFab でかんたんにログインする方法

    ベストアンサー
    ねこじょーかー 先生
    投稿日: 2021/07/04 12:10

    PlayFabClientAPI.LoginWithCustomIDが一番かんたんにログインできます。 Startメソッドなどから呼び出してみてください。 using PlayFab; using PlayFab.ClientModels; using UnityEngine; public class PlayFabController : MonoBehaviour { void Start() { PlayFabClientAPI.LoginWithCustomID( new LoginWithCustomIDRequest { CustomId = "GettingStartedGui続きを読む

    PlayFabClientAPI.LoginWithCustomIDが一番かんたんにログインできます。

    Startメソッドなどから呼び出してみてください。

    using PlayFab;
    using PlayFab.ClientModels;
    using UnityEngine;
    
    public class PlayFabController : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            PlayFabClientAPI.LoginWithCustomID(
                new LoginWithCustomIDRequest 
                {
                     CustomId = "GettingStartedGuide", 
                     CreateAccount = true 
                }
            , result => Debug.Log("おめでとうございます!ログイン成功です!")
            , error => Debug.Log("ログイン失敗...(´;ω;`)"));
        }
    }

    さらに詳しい内容は、私のブログでも紹介しています。
    https://playfab-master.com/playfab-how-to-start

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