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Gamesol 最新 問

りんぢ
  • 0
りんぢビギナー
投稿日: 2022/05/15カテゴリー: 技術

アンダーテール風のゲームが作りたい!

  • 0

Unityでアンダーテールみたいなゲームを作りたいんですが方法がわかりません。プログラミング知識は0です。回答よろしくお願いします。

Unity
  • 2 2 回答
  • 118 ビュー
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minorex
  • 0
minorexビギナー
投稿日: 2022/01/23カテゴリー: 技術

Unityで接続されているコントローラーの種類を調べる方法

  • 0

Unityで接続されているコントローラーの種類を取得したいです。 接続されているコントローラーの名前は取得することができるのですが、それだと各PCによって名前が違うので種類の取得にはなりません。 何か他に方法があるならば教えていただけると幸いです。

Unity
  • 2 2 回答
  • 294 ビュー
  • 0 フォロワー
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よこたて
  • 0
よこたてビギナー
投稿日: 2021/09/19カテゴリー: アイディア

ゲームのアイデアの出し方

  • 0

ゲームを作成したいと考えているのですが、どうしても自分でゲームを考えるとそれが面白い!と思えません。 皆様はどのようにしてアイデアを形にしているのでしょうか。

  • 4 4 回答
  • 126 ビュー
  • 0 フォロワー
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FUJI-Byashi
  • 2
FUJI-Byashiビギナー
投稿日: 2021/07/14カテゴリー: 技術

自ら販売した有料アセットが違法に共有されたかどうかを調べることはできるのでしょうか?

  • 2

UNITYのアセットストアに簡単な2D画像素材を有料で投稿してみようかな… と思っているのですが、 ただの画像データなので購入者が個人的に仲間に共有したとしても(Web上にPublicで公開でもされない限り)提供者には全くわかりません。 (別に超すごいツールを売ろうとしてるわけじゃないのでどうでもよいのですが、素朴な疑問として…) 例えば1万円とかで超すごいアセットを売っている企業とか、有料だけどPDFの電子書籍とかもそうですが、こういった「データを共有されない工夫」みたいなシステムは存在するのでしょうか? 色々調べた結果「PDFや画像なら対策不可能」という認識なのですが、例えば「Playmaker」のように高額で複雑なUNITYのアセットは何らかの対策がされているものなのでしょうか?

assetsUnity
  • 1 1 回答
  • 317 ビュー
  • 0 フォロワー
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やまだ
  • 1
アンケート
やまだビギナー
投稿日: 2021/07/07カテゴリー: 技術

UnityでFirebaseの使っている機能についてアンケートです

  • 1

投票結果

0%アナリティクス
33.33%Authentication ( 2 投票者 )
0%Cloud Functions
16.67%Cloud Messaging ( 1 投票者 )
0%Cloud Storage
0%Crashlytics
0%Dynamic Links
16.67%Realtime Database ( 1 投票者 )
0%Remote Config
0%Firebaseではなく、UnityのServiceを使っている
33.33%こういったServiceを使っていない ( 2 投票者 )
合計 6 票

投票に参加し、回答を選択します。

UnityでFirebaseの機能を使っている方に質問です Firebaseの一番使っている機能を教えてください   質問の意図としては、個人開発のプロジェクトにFirebaseをそもそも導入するかどうかを悩んでいます FirebaseのSDKを入れるとファイルサイズが増えたり、ビルドに一手間必要になったりということがあるため UnityのServiceで代用できるものはそちらにしたいと思っています そこで、他の開発者のみなさんが、そもそもFirebaseの機能でどういったものを活用しているのかが気になってアンケートを取らせていただきました (もしよければ用途もコメントいただけると嬉しいです!) よろしくお願いいたします

firebaseUnity
  • 0 0 回答
  • 75 ビュー
  • 0 フォロワー
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doyapp
  • 4
アンケート
doyappビギナー
投稿日: 2021/07/05カテゴリー: 技術

既存アプリをcocos2d-xからUnityにゲームエンジンを移行した等経験があればお伺いしたいです。

  • 4

投票結果

0%Unity→cocos2dx
0%Unity→Unreal
0%Unreal→Unity
42.86%cocos2dx→Unity ( 3 投票者 )
14.29%cocos2dx→Unreal ( 1 投票者 )
14.29%cocos2dx(v3系)→cocos2dx(v4系) ( 1 投票者 )
14.29%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→cocos2dx ( 1 投票者 )
0%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→Unity
0%ネイティブ(objc/objc++/swift/java/kotlin/c++等)→Unreal
0%Unity/Unreal/cocos2dx→flutter/xamarin
14.29%その他 ( 1 投票者 )
合計 7 票

投票に参加し、回答を選択します。

初投稿失礼します。また粒度がバラバラですみません。 移行に踏み切った理由もあれば大変参考になります。 また、セーブデータ等を引き継いだ状態で新しいゲームエンジンのバージョンへ移管する等、 移行した再に苦労したポイントもあれば更に嬉しいです!

Cocos2d-xFlutterUnityUnreal EngineXamarin
  • 0 0 回答
  • 122 ビュー
  • 0 フォロワー
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monry
  • 1
アンケート
monryビギナー
投稿日: 2021/07/04カテゴリー: 技術

利用しているバージョン管理ツールを教えてください

  • 1

投票結果

9.09%Unity Collaborate ( 4 投票者 )
0%Plastic SCM
65.91%GitHub ( 29 投票者 )
9.09%GitLab ( 4 投票者 )
9.09%BitBucket ( 4 投票者 )
4.55%その他 ( 2 投票者 )
2.27%バージョン管理システムを使っていない ( 1 投票者 )
合計 44 票

投票に参加し、回答を選択します。

それぞれ善し悪しあるとは思うので「コレが正解!」というのは無いかと思いますが、どういう傾向があるのかなぁ?と興味があります。

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  • 1 1 回答
  • 172 ビュー
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    ゲームのアイデアの出し方

    • 4 回答
  • りんぢ

    アンダーテール風のゲームが作りたい!

    • 2 回答
  • minorex

    Unityで接続されているコントローラーの種類を調べる方法

    • 2 回答
  • りんぢ
    りんぢ 回答を追加 ありがとうございます… 2022/05/15 20:28
  • ねこじょーかー
    ねこじょーかー 回答を追加 こんにちは! 「Un… 2022/05/15 12:16
  • minorex
    minorex 回答を追加 ご回答いただきありが… 2022/01/23 10:48

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